Pierre Poulard - Environment artist 3D

hello :)
découvrez moi par ici :

plein air

La nature est toujours un plaisir à représenter à l'écran. Je compose essentiellement mes environnements avec Blender ou Maya. Mon workflow s'adapte facilement. J'ai l'habitude d'utiliser Substance pour réaliser des textures, ou encore Speedtree pour la végétation.

astuce : vous pouvez cliquer sur les images ci-dessous pour les agrandir :)

Je sais intégrer dans Unreal 4 / 5 comme Unity mes assets, ainsi que paramétrer mes cinématiques et programmer un personnage interagissant avec son environnement.


des lumières dans l'ombre

Le lighting est un domaine qui me passionne. J'aime travailler la lumière, les shaders, tout ce qui brille et contraste dans la nuit...

J'aime utiliser des brushs pour donner un aspect peint à mes matériaux, ainsi que de réduire la roughness.Réaliser des objets plus détaillés et optimisés (baking) pour le temps réel (moto, pont) m'est nécessaire pour obtenir un environnement cohérent.


en toute intimité

Nous nous sommes tous déjà projetés dans la vie de quelqu'un d'autre. Représenter la chambre d'une maison japonaise traditionnelle, un bureau d'un commissaire, ou les objets favoris d'un streamer, nécessite d'explorer la narration empathique des gens qui côtoient ces espaces.

En cours de spécialisation

Merci d'avoir parcouru mon portfolio !
Je possède également des compétences complémentaires en motion design, en illustration etc... Et j'ai acquis de nombreuses compétences en game et level design grâce à mon Master. Je fais également du sound design par plaisir (FL Studio, 10 ans de piano).
Ainsi, je sais être polyvalent si nécessaire.

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